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ANIMATROPE , Máquina Virtual de Animação

ANIMATROPE - MÁQUINA VIRTUAL DE ANIMAÇÃO
Um software didáctico para a aprendizagem e expressão da imagem em movimento

Resumo

No âmbito de um projecto escolar apoiado pelo Instituto de Inovação Educacional - Ministério de Educação, foram realizadas diversas actividades de ensino e de expressão da imagem em movimento em contextos curriculares, numa rede de escolas do Ensino Básico. Após o estudo dos resultados e da consolidação dessas práticas surgiu a ideia de as disseminar através de um novo software didáctico de animação.
Este software, com designação de ANIMATROPE - Máquina Virtual de Animação, pretende constituir um instrumento para os alunos desenvolverem novas formas de expressão através de um recurso multimédia interactivo.
No presente artigo é apresentado o enquadramento teórico que sustenta a proposta tecnológica e o seu desenvolvimento, bem como descritos alguns aspectos relacionados com o seu funcionamento e implementação.

:: Artigo em PDF para download (publicado na Revista "InFormar", n.º 19 da APEVT)