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ANIMATROPE - MÁQUINA VIRTUAL DE ANIMAÇÃO
Um software didáctico para a aprendizagem e expressão
da imagem em movimento
Resumo
No âmbito de um projecto escolar apoiado pelo
Instituto de Inovação Educacional - Ministério
de Educação, foram realizadas diversas actividades
de ensino e de expressão da imagem em movimento em contextos
curriculares, numa rede de escolas do Ensino Básico. Após
o estudo dos resultados e da consolidação dessas práticas
surgiu a ideia de as disseminar através de um novo software
didáctico de animação.
Este software, com designação de ANIMATROPE - Máquina
Virtual de Animação, pretende constituir um instrumento
para os alunos desenvolverem novas formas de expressão através
de um recurso multimédia interactivo.
No presente artigo é apresentado o enquadramento teórico
que sustenta a proposta tecnológica e o seu desenvolvimento,
bem como descritos alguns aspectos relacionados com o seu funcionamento
e implementação.
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